Dans ce jeu prévu pour 1 à 4 joueurs, vous prenez le contrôle de votre agence spatiale. De 1956 à 1976, vous disposez de 20 tours de jeu pour développer votre programme, acheter des équipements, embaucher des astronautes et réaliser des missions. Mais tout le cœur de jeu consistera à effectuer des calculs pour parvenir à propulser l’ensemble de la masse de vos fusées, vers les différents segments de l’espace. Un jeu qui a été produit de manière artisanale aux Etats-Unis mais qui propose une immersion très forte et un réalisme qui impliquera d’effectuer des calculs exigeants. Surtout avec les missions les plus poussées ! Ce titre devrait clairement faire partie de toutes les bonnes ludothèques des joueurs qui apprécient les titres complexes. Et qui n’ont pas peur de jouer pendant quelques heures ! Car derrière ces mécanismes de jeu bien pensés et travaillés, se cache une petite pépite ludique, presque débarquée d’une autre planète. Les sensations de jeu sont excellentes; on plonge dans le thème à une vitesse folle et les mécanismes n’en restent pas moins captivants. Les parties sont vraiment intenses et une erreur de calcul peut se payer cher. Pour nous, cette petite boîte représente tout ce qu’on peut attendre d’un jeu de société destiné à des joueurs exigeants.
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On retient essentiellement :
- 1 à 4 joueurs | 120 min par partie
- Une production artisanale pour un prix plutôt élevé
- Un thème à couper le souffle
- Un réalisme poussé
- Une prise en main aisée
- Des mécanismes de jeu exigeants pour lesquels on passe du temps à calculer
- Une bonne rejouabilité et la possibilité de pousser le jeu à l’extrême grâce à 2 extensions déjà disponibles
- Un jeu destiné à des gamers avisés
- Un jeu disponible uniquement en anglais
- Un jeu qui n’est pas commercialisé en Europe