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Revue du J2D Machinate

par jeudeclick
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Les jeux d’enchères et les jeux de course sont deux de mes types de jeux préférés. Lorsque Mahraan Qadir et Zach Johnson m’ont contacté pour m’offrir leur titre Machinate, je savais que je devais sauter sur l’occasion. S’annonçant à la fois comme un jeu d’enchères et de course, Machinate a immédiatement attiré mon attention. Mais le jeu est-il à la hauteur de sa réputation et de ses promesses ? Comment un jeu peut-il danser avec ce qui semble être des mécaniques diamétralement opposées ? C’est ce que nous allons découvrir.

Aperçu du jeu :

Dans Machinate, les joueurs travaillent à la construction d’un robot entièrement fonctionnel. Pour être complet, le robot doit comporter six parties : deux jambes, deux bras, un torse et une tête. Ces parties du corps sont retournées au hasard à chaque tour pour que les joueurs les vendent aux enchères. Le joueur qui obtient les six parties du corps en premier remporte la partie.

Mais ce n’est pas si simple. En effet, chaque partie du corps est dotée d’une règle, d’un pouvoir spécial. Il peut s’agir d’un afflux d’argent, de la destruction des pièces de robot de votre adversaire ou de l’augmentation des revenus que vous recevez au début de chaque tour. Associer ces pouvoirs spéciaux à des cartes Utilité que les joueurs peuvent acheter et (généralement) activer à leur tour permet d’obtenir une variété chaotique qui pimente la structure simple du tour « enchérir sur la carte qui est mise aux enchères ».

Enchérissez avec soin, dépensez rapidement et battez-vous bec et ongles pour surpasser vos adversaires dans Machinate.

Expérience de jeu :

Machinate est un jeu chaotique. Je sais que je l’ai déjà décrit comme tel, mais il n’y a pas de meilleur mot pour le décrire. Parfois, un jeu comme Cosmic Encounter ressemble à un jeu d’échecs. Et pour être clair, je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose en soi : tous les jeux n’ont pas besoin d’avoir des informations ouvertes et pas de chance. La différence entre Machinate et d’autres titres très variables et surprenants comme Cosmic Encounter est que Machinate pense offrir aux joueurs plus d’autonomie qu’il ne le fait réellement.

Analysons un tour complet pour comprendre ce que je veux dire ici. La première partie du tour d’un joueur est que tout le monde reçoit un revenu. Cette valeur de revenu est basée sur le nombre de gemmes que vous avez devant vous. Au départ, cette valeur est égale, mais elle peut augmenter avec certaines cartes robot. Il est important de noter que si cette partie du robot est détruite ou retirée, la valeur du revenu diminue. Il peut donc arriver que j’aie un revenu de 300 et que mon adversaire ait un revenu de 600. J’ai donc un revenu supérieur de 300 à chaque tour où je ne peux pas détruire cette pièce. Et pour que je puisse détruire cette pièce, je dois soit avoir de la chance avec une carte Utilité, soit acheter une pièce de robot lors de la prochaine vente aux enchères (si elle est disponible !) avec un pouvoir de destruction, une tactique que le joueur au revenu le plus élevé peut probablement empêcher !

Dans la deuxième partie de chaque tour, le joueur actif peut acheter jusqu’à deux cartes Utilité pour 300 chacune. Ces cartes utilitaires sont achetées face cachée et à l’aveugle, ce qui signifie que seul l’acheteur connaît la nature de la carte, mais seulement après l’avoir achetée. Comme nous l’avons mentionné à propos de l’effet boule de neige des revenus, il peut être assez frustrant de faire des achats lorsque vous êtes en retrait, en espérant simplement tirer la bonne carte. En outre, le fait d’être en retard sur le plan des revenus crée un problème de ralentissement du rythme. Si je perds beaucoup, mes 300 euros de revenu minimum me permettent d’acheter exactement une carte Utilité. Même si j’achète par hasard les cartes parfaites, pour que je puisse travailler à la victoire, je dois détruire les cartes de mes adversaires, ce qui nous ramène tous à la case départ. Tout ce qui s’est passé à ce moment-là, c’est que nous avons perdu une demi-heure de notre vie.

Enfin, il y a les enchères. À mon avis, ces enchères sont vraiment décevantes. Au début du jeu, ce sont des efforts sans but où le flou de la valeur fait que chaque enchère ressemble à un jeu de devinettes. Bien sûr, il y a toujours une certaine tension dans la mesure où vous ne voulez pas trop dépenser, mais il n’y a pas d’éléments pour déterminer si la décision que vous prenez est bonne ou non. Vers la fin du jeu, ces enchères se résument à la personne qui a le plus d’argent et qui décide simplement si elle veut la carte ou non. En particulier si deux joueurs possèdent cinq des six parties de leur corps, ces enchères se transforment en une situation où celui qui a l’argent détient toutes les capacités de décision tandis que les autres se contentent d’attendre et d’espérer tirer d’autres cartes Utilité au hasard.

Cela dit, si l’on prend ce jeu comme un jeu de fête complètement chaotique comme Unstable Unicorns ou Munchkin, on peut s’amuser ! Jouer à ce jeu avec mes beaux-parents et mes jeunes frères et sœurs a fait ressortir la joie qui peut naître de ces expériences aléatoires : des moments excitants, quelques cris, et des mots que je ne peux pas écrire ici. Il est juste dommage que le texte marketing du site web du jeu donne l’impression qu’il est en concurrence avec Moonrakers ou Ra, plutôt qu’avec ces titres plus légers.

Réflexions finales :

Considéré comme un jeu d’enchères amateur moderne, Machinate comporte trop d’aléas et de fluctuations pour être attrayant et compétitif jusqu’au bout. Le système de revenus peut également conduire à des situations frustrantes qui font boule de neige. Pris comme un jeu de chaos léger comme Unstable Unicorns, Machinate s’adapte bien avec son caractère aléatoire et ses moments explosifs. Si vous ou votre groupe êtes à la recherche d’un nouveau titre dans la veine des titres d’Unstable Games, vous serez chez vous.

Score final : 2 étoiles – Un jeu de course et de vente aux enchères désordonné à apporter aux fêtes et à laisser derrière soi pour les soirées de jeu.

Points forts :
– Art fantastique
– Une partie puissante et des pouvoirs utilitaires
– N’importe qui peut gagner à n’importe quel moment

Raté :
– Production gonflée
– Le hasard sur toute la ligne
– Tout le monde peut gagner à tout moment

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