Accueil > Articles > Revue de 3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion

Revue de 3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion

par jeudeclick
148 vues 7 minutes de lecture

Les jeux de société que je trouve moyens, mais qui ont un grand potentiel, et qui reçoivent une extension retiennent toujours mon attention. 3000 Scoundrels ne fait pas exception à la règle. Notre très cher Andrew Smith a évalué le jeu de base en août 2023, et je suis tout à fait d’accord avec sa conclusion générale : « D’une manière générale, je dirais que 3000 Canailles est un jeu bien produit avec quelques bonnes idées. Mais son gameplay n’est pas assez profond pour qu’il vaille la peine d’être conservé dans ma collection… » La nouvelle extension Double or Nothing l’aidera-t-elle à trouver ses marques ? C’est ce que nous allons découvrir.

Aperçu de l’extension :

3000 Canailles : Double or Nothing apporte deux nouveautés majeures au jeu : des coffres-forts perfectionnés et des prêts. À la base, 3000 Scoundrels est un jeu dans lequel les joueurs essaient de voler les coffres les plus précieux, car c’est de là que provient la majorité de vos points. L’extension modifie certains de ces coffres avec le même type de cartes modificatrices claires que celles qui existent pour modifier les cartes Canailles. Ces modificateurs peuvent être des capacités « Quand on les vole » qui peuvent modifier vos actions dans le jeu, ou des capacités « Fin de partie » qui accordent des points de victoire supplémentaires si les conditions du modificateur sont remplies.

L’autre ajout majeur est la possibilité de contracter des prêts. Ces prêts existent pour deux raisons. La première est de « recruter un reporter », ce qui permet aux joueurs de gagner une dette afin de rechercher un coffre-fort sur n’importe quel site. Encore une fois, ce sont ces coffres qui constituent vos points de victoire, et il est assez difficile de trouver les plus précieux d’entre eux puisqu’ils sont face cachée pendant toute la durée du jeu. La capacité d’effectuer des repérages est une action principale que vous pouvez entreprendre à votre tour, mais en ajoutant cette option supplémentaire, les joueurs ont la possibilité d’augmenter rapidement leurs opérations tout en continuant à effectuer des repérages, ou d’effectuer deux repérages en un seul tour.

L’autre moitié de l’action de prêt consiste à obtenir de l’argent en échange d’un jeton de dette. Les crapules qui vous aident à améliorer vos actions peuvent être assez coûteuses, et l’économie du jeu de base peut être lente à se rétablir si vous dépensez trop sans plan. En introduisant des prêts, les joueurs peuvent beaucoup plus facilement acheter les canailles qu’ils souhaitent au prix de points de victoire.

Enfin, l’extension ajoute de nouvelles canailles, une nouvelle zone de repérage des canailles et quelques changements de configuration pour obliger les joueurs à mentir sur leur choix d’action dès le départ.

Expérience de jeu :

Je suis incroyablement frustré de voir à quel point cette extension est géniale. Chaque décision prise par Corey Konieczka et l’équipe d’Unexpected Games pour améliorer le jeu de base est tellement logique.

Je commencerai par le changement le plus fondamental du jeu : la carte Départ 0. Au début d’un tour, chaque joueur joue une carte de poker de sa main dans un emplacement afin d’effectuer une action. Si vous jouez le 3, vous recevez 3 $. Si vous n’avez pas de 3 dans votre main, vous pouvez jouer n’importe quelle carte dans cet emplacement et effectuer cette action, mais si quelqu’un vous interpelle et qu’il a raison, il reçoit des points de victoire. Chaque joueur dispose du même jeu de cartes et d’une carte 0. Cette carte n’a pas d’action assignée et pour la jouer, il faudrait mentir lorsqu’elle est posée.

L’extension modifie simplement la configuration en indiquant que chaque joueur doit commencer avec la carte 0. Cela encourage les joueurs à se poser des questions et à essayer de lire et de compter les cartes de leurs adversaires, puisque lors du premier tour, chaque joueur est assuré de mentir. Cette focalisation forcée sur cet aspect du jeu était désespérément nécessaire, car il n’était pas suffisamment pris en compte dans le jeu de base.

Je voulais également clarifier l’accent mis sur les prêts. Dans ce jeu, l’argent est si rare, et c’est presque cruel de voir à quel point l’argent est rare dans ce jeu, étant donné qu’il s’agit de la limite pour faire l’expérience des crapules en titre. En donnant aux joueurs la possibilité d’ajuster leur stratégie pour obtenir plus de canailles, plus rapidement, le jeu devient beaucoup plus vivant, car l’état du jeu évolue très rapidement. Je suis souvent un joueur qui apprécie les jeux qui vous font venir à eux, mais 3000 Scoundrels étant un jeu si chaotique à la fois dans ses mécanismes et dans sa thématique, il me semble beaucoup plus logique que les joueurs puissent faire ces changements sauvages.

Je pourrais continuer à parler des implications de ces idées d’extension. Les Mavericks sont un type de canaille qui vous permet d’obtenir des actions supplémentaires si vous essayez de dénoncer le mensonge d’un joueur, ce qui encourage les gens à interagir avec ce système encore plus que ne le fait le fait le fait de commencer avec la carte 0. La modification des coffres incite les joueurs à faire des choix courageux, en prenant le risque de choisir un coffre de valeur 3 avec une capacité plutôt qu’un coffre de valeur supérieure, ce qui entraîne toutes sortes de niveaux de bluff supplémentaires. L’ajout d’un espace Saloon permet aux joueurs d’utiliser plus de crapules, ce qui rend l’espace de possibilités beaucoup plus grand. Il n’y a aucun changement apporté par cette extension que je n’apprécie pas. Cependant, le mode solo n’a tout simplement pas de sens pour moi, puisque la majeure partie de ce jeu consiste à lire la table et à bluffer les gens, mais chacun est libre de ses choix sur ce point. Je ne pense certainement pas que le mode solo soit mal conçu.

Réflexions finales :

En fin de compte, ce jeu n’est toujours pas ma tasse de thé habituelle. Un jeu de bluff aléatoire, de poids léger-moyen, n’est tout simplement pas dans mes cordes. Cela dit, l’extension Double or Nothing affine chaque défaut que j’avais avec le jeu au point que maintenant je ne pense pas que je refuserais une partie, et je pourrais même envisager de l’amener à des conventions pour un moment bruyant et goguenard. Si vous êtes un fan du jeu, prenez absolument l’extension. Si vous n’y avez jamais joué, je vous déconseille de le faire sans elle.

Les points forts :
– Plus d’argent, plus d’options
– Double le nombre (possible) de canailles
– Règles et changements faciles à mettre en place

Raté :
– On a l’impression d’avoir affaire à une « deuxième édition ».
– Le solo ruine les interactions sociales

 

VOUS POUVEZ EGALEMENT AIMER

Laisser un commentaire